

Beschreibung des Skins
An einem brütend heißen Sommertag auf den Randinseln der Karibik wurde Solman – im Genuss eines kleinen, aber teuren Urlaubs – von der berüchtigten Guerrilla Warfare (GW) als Geisel genommen. Nachdem er seine Entführer über Lösegeldzahlungen reden hörte, verhandelte Solman seine eigene Freiheit, indem er versprach, innerhalb von 24 Stunden drei weitere Geiseln zu liefern. Das tat er – allein mit Geld, Charme und einer Überzeugungskraft, wie sie sonst nur die unheimlichsten Kultführer besitzen. Beeindruckt von seiner Empathielosigkeit gegenüber anderen Touristen und seiner unheimlichen Fähigkeit, einen stetigen Strom an „Lösegeld‑Einheiten“ (Menschen) zu liefern, bot GW Solman einen Platz in ihren Reihen an. Da er den höchsten Anteil am Lösegeld aller GW‑Mitglieder kassiert, hatte Solman schon gewonnen, bevor das Spiel richtig begann.
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Beschreibung des Skins
An einem brütend heißen Sommertag auf den Randinseln der Karibik wurde Solman – im Genuss eines kleinen, aber teuren Urlaubs – von der berüchtigten Guerrilla Warfare (GW) als Geisel genommen. Nachdem er seine Entführer über Lösegeldzahlungen reden hörte, verhandelte Solman seine eigene Freiheit, indem er versprach, innerhalb von 24 Stunden drei weitere Geiseln zu liefern. Das tat er – allein mit Geld, Charme und einer Überzeugungskraft, wie sie sonst nur die unheimlichsten Kultführer besitzen. Beeindruckt von seiner Empathielosigkeit gegenüber anderen Touristen und seiner unheimlichen Fähigkeit, einen stetigen Strom an „Lösegeld‑Einheiten“ (Menschen) zu liefern, bot GW Solman einen Platz in ihren Reihen an. Da er den höchsten Anteil am Lösegeld aller GW‑Mitglieder kassiert, hatte Solman schon gewonnen, bevor das Spiel richtig begann.