

Descripción de la skin
En un bochornoso día de verano en las islas periféricas del Caribe, Solman—disfrutando de unas vacaciones pequeñas pero caras—fue tomado como rehén por la infame Guerrilla Warfare (GW). Tras oír a sus captores hablar de pagos de rescate, Solman negoció su propia libertad prometiendo entregar tres rehenes adicionales en 24 horas. Cumplió, confiando únicamente en el dinero, el encanto y una capacidad de persuasión propia de los líderes de secta más escalofriantes. Impresionada por su falta de empatía hacia otros turistas y su asombrosa habilidad para aportar un flujo constante de «unidades de rescate» (personas), GW ofreció a Solman un puesto entre sus filas. Al llevarse el mayor porcentaje del dinero de rescate de todos los miembros de GW, Solman ya había ganado antes de que el juego empezara de verdad.
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Descripción de la skin
En un bochornoso día de verano en las islas periféricas del Caribe, Solman—disfrutando de unas vacaciones pequeñas pero caras—fue tomado como rehén por la infame Guerrilla Warfare (GW). Tras oír a sus captores hablar de pagos de rescate, Solman negoció su propia libertad prometiendo entregar tres rehenes adicionales en 24 horas. Cumplió, confiando únicamente en el dinero, el encanto y una capacidad de persuasión propia de los líderes de secta más escalofriantes. Impresionada por su falta de empatía hacia otros turistas y su asombrosa habilidad para aportar un flujo constante de «unidades de rescate» (personas), GW ofreció a Solman un puesto entre sus filas. Al llevarse el mayor porcentaje del dinero de rescate de todos los miembros de GW, Solman ya había ganado antes de que el juego empezara de verdad.